WARPING

L’effet remodeler est conçu pour déformer facilement des objets : c’est un filtre méconnu mais qui recèle un fort potentiel créatif.
Il s’agit d’un effet de warping, qui distord une partie d’une image selon une forme géométrique. On peut aussi s’en servir pour donner vie à une image, en animant une partie de celle-ci. À partir d’une photo, nous allons animer un clin d’œil en déformant une partie du crâne.


Étape 1
Nous travaillerons à partir d’une photo de crane, mais n’importe quel portrait fait l’affaire. Importez votre document graphique dans After Effects. Et ajoutez le dans une nouvelle composition. Appliquez ensuite l’effet Remodeler (menu Effet, Déformation, Remodeler). Ce filtre se base sur 2 tracés : un de départ et un d’arrivé. Il s’agit tout simplement de masques, qu’il faudra désactiver pour les utiliser uniquement en tracés dans “ remodeler ”. Double-cliquer sur le nom de la source dans la timeline pour ouvrir la fenêtre de calque. Tracer un premier masque fermé autour de l’œil ouvert : quatre points (N, E, S, W) suffisent . N’essayez pas de coller trop précisément à la paupière, mais laissez une petite marge. Dans la timeline, affichez les propriétés de masques et renommez ce masque “ Source ”. Désactivez enfin le masque en sélectionnant “ Néant ” dans le menu déroulant correspondant aux modes de masque.




Étape 2
Ajoutez un second masque, cette fois-ci représentant la position fermée de l’œil. Commencez le tracé au même endroit, en utilisant le même nombre de points (4) : cela garantira un résultat sans mauvaises surprises. Les points E et W gardent approximativement la même position : par contre les points N et S sont pratiquement rapprochés. Laissez un petit écart, de manière à ne pas avoir un effet qui parrait trop artificiel. Aux points E et W, il faut casser les tangentes à l’aide de l’outil conversion de point de contrôle. Renommez le masque “ Destination ” et désactivez le dans la timeline.




Étape 3
Refermez la fenêtre de calque. Dans la fenêtre d’effet, affichez les propriétés du filtre Remodeler. Affectez “ Source ” à “ Masque de départ ”, et “ Destination ” à “ Masque d’arrivée ”. “ Pourcent ” ajuste la transition entre les 2 tracés. Incrémentez ce paramètre à 100 % : tout le crane est distordu ! L’explication est simple : remodeler affecte l’intégralité de l ‘image. Il est nécessaire d’ajouter un troisième tracé de bordure, qui délimite l’action de la déformation. Ouvrir la fenêtre de calque et dessiner un nouveau masque englobant le premier tracé ; le renommer “ Limite ”. Refermez la fenêtre de calque et affectez ensuite ce masque à “ Masque de bordure ” dans la fenêtre d’effet : tout rentre dans l’ordre !




Étape 4
La transition entre le tracé de source et celui de destination ne s’effectue pas de manière aléatoire, mais selon des points dits de correspondance. Dans la fenêtre d’effet, révélez les propriétés de points de correspondance : par défaut, After Effects n’en créé qu’une paire. En prenant soin d’avoir toujours l’effet Remodeler sélectionné, à l’aide de l’outil de sélection, tenez enfoncé la touche “ alt-option ” et cliquez sur l’un des 2 masques source ou destination. Une seconde paire de points de correspondance est ajoutée : déplacez le pour faire concorder les points. Ajouter encore 2 autres points, de façon à obtenir au total 4 paires de points de correspondance, aux 4 coins cardinaux.




Étape 5
Animons maintenant le clin d’œil. Abaissez “ pourcent ” à 0 % et créer une première keyframe. Quelques images plus tard, faites varier cette propriété à 100 %. Encore quelques images plus loin, décrémentez à 0 %. L’œil passe donc de la position ouverte a fermé, puis ouverte. Lissez ensuite le mouvement : sélectionnez les 3 keyframes, puis dans le menu “ Calque, Assistant de point clé ” sélectionnez “ Lissage à l’approche ”. Le paramètre “ Elasticité ” influe sur la qualité de la déformation : par défaut “ Rigide ” y est affecté. C’est l’algorithme qui donne le résultat le plus grossier, mais aussi le plus rapide. Changez-le en “ Normal ” au minimum. “ Liquide ” est très propre, mais hélas très gourmand en temps de calcul. Lancez ensuite le rendu par le menu “ Composition, Compiler le film ”.







Astuce 1
Lorsque l’on dessine un masque, After Effects les nomes automatiquement “ Masque 1 ”, “ Masque2 ”, “ Masque 3 ”… Ce qui peut vite devenir confus lorsque l’on travaille avec plusieurs tracés. Il est alors pratique de les renommer en sélectionnant d’abord le nom du masque dans la timeline, puis en tapant sur la touche entrée. Le champ correspondant au nom sélectionné, on a alors le loisir d’en changer le nom.

Astuce 2
Dans l’effet remodeler, le facteur d’élasticité influe directement sur la qualité du résultat. En cours de travail, il est conseillé de le laisser sur “ Rigide ” qui calcule la déformation le plus rapidement. Juste avant de lancer le rendu, optez pour un autre algorithme pour un résultat final parfait.




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