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WARPING
Leffet remodeler est conçu pour déformer facilement des objets : cest un filtre méconnu mais qui recèle un fort potentiel créatif.
Il sagit dun effet de warping, qui distord une partie dune image selon une forme géométrique. On peut aussi sen servir pour donner vie à une image, en animant une partie de celle-ci. À partir dune photo, nous allons animer un clin dil en déformant une partie du crâne.
Étape 1
Nous travaillerons à partir dune photo de crane, mais nimporte quel portrait fait laffaire. Importez votre document graphique dans After Effects. Et ajoutez le dans une nouvelle composition. Appliquez ensuite leffet Remodeler (menu Effet, Déformation, Remodeler). Ce filtre se base sur 2 tracés : un de départ et un darrivé. Il sagit tout simplement de masques, quil faudra désactiver pour les utiliser uniquement en tracés dans remodeler . Double-cliquer sur le nom de la source dans la timeline pour ouvrir la fenêtre de calque. Tracer un premier masque fermé autour de lil ouvert : quatre points (N, E, S, W) suffisent . Nessayez pas de coller trop précisément à la paupière, mais laissez une petite marge. Dans la timeline, affichez les propriétés de masques et renommez ce masque Source . Désactivez enfin le masque en sélectionnant Néant dans le menu déroulant correspondant aux modes de masque.

Étape 2
Ajoutez un second masque, cette fois-ci représentant la position fermée de lil. Commencez le tracé au même endroit, en utilisant le même nombre de points (4) : cela garantira un résultat sans mauvaises surprises. Les points E et W gardent approximativement la même position : par contre les points N et S sont pratiquement rapprochés. Laissez un petit écart, de manière à ne pas avoir un effet qui parrait trop artificiel. Aux points E et W, il faut casser les tangentes à laide de loutil conversion de point de contrôle. Renommez le masque Destination et désactivez le dans la timeline.

Étape 3
Refermez la fenêtre de calque. Dans la fenêtre deffet, affichez les propriétés du filtre Remodeler. Affectez Source à Masque de départ , et Destination à Masque darrivée . Pourcent ajuste la transition entre les 2 tracés. Incrémentez ce paramètre à 100 % : tout le crane est distordu ! Lexplication est simple : remodeler affecte lintégralité de l image. Il est nécessaire dajouter un troisième tracé de bordure, qui délimite laction de la déformation. Ouvrir la fenêtre de calque et dessiner un nouveau masque englobant le premier tracé ; le renommer Limite . Refermez la fenêtre de calque et affectez ensuite ce masque à Masque de bordure dans la fenêtre deffet : tout rentre dans lordre !

Étape 4
La transition entre le tracé de source et celui de destination ne seffectue pas de manière aléatoire, mais selon des points dits de correspondance. Dans la fenêtre deffet, révélez les propriétés de points de correspondance : par défaut, After Effects nen créé quune paire. En prenant soin davoir toujours leffet Remodeler sélectionné, à laide de loutil de sélection, tenez enfoncé la touche alt-option et cliquez sur lun des 2 masques source ou destination. Une seconde paire de points de correspondance est ajoutée : déplacez le pour faire concorder les points. Ajouter encore 2 autres points, de façon à obtenir au total 4 paires de points de correspondance, aux 4 coins cardinaux.

Étape 5
Animons maintenant le clin dil. Abaissez pourcent à 0 % et créer une première keyframe. Quelques images plus tard, faites varier cette propriété à 100 %. Encore quelques images plus loin, décrémentez à 0 %. Lil passe donc de la position ouverte a fermé, puis ouverte. Lissez ensuite le mouvement : sélectionnez les 3 keyframes, puis dans le menu Calque, Assistant de point clé sélectionnez Lissage à lapproche . Le paramètre Elasticité influe sur la qualité de la déformation : par défaut Rigide y est affecté. Cest lalgorithme qui donne le résultat le plus grossier, mais aussi le plus rapide. Changez-le en Normal au minimum. Liquide est très propre, mais hélas très gourmand en temps de calcul. Lancez ensuite le rendu par le menu Composition, Compiler le film .

Astuce 1
Lorsque lon dessine un masque, After Effects les nomes automatiquement Masque 1 , Masque2 , Masque 3
Ce qui peut vite devenir confus lorsque lon travaille avec plusieurs tracés. Il est alors pratique de les renommer en sélectionnant dabord le nom du masque dans la timeline, puis en tapant sur la touche entrée. Le champ correspondant au nom sélectionné, on a alors le loisir den changer le nom.
Astuce 2
Dans leffet remodeler, le facteur délasticité influe directement sur la qualité du résultat. En cours de travail, il est conseillé de le laisser sur Rigide qui calcule la déformation le plus rapidement. Juste avant de lancer le rendu, optez pour un autre algorithme pour un résultat final parfait.
© 2004 Xplorer studio
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