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COMPOSITING: SPIDERMAN VS BLACK PANTHER
Background-Matte Painting par Stéphane Nicolle Étape 26 Background-Matte Painting Le reste de la ville va être ajouté en matte painting. Nous allons procéder avec 5 calques, en fonction de la profondeur. Tous ces calques sont issus de photos de New York ; ils représentent différents immeubles plusieurs valeurs de plans, le tout recomposant une ville imaginaire dans le style Gotham City. Le premier élément correspond au ciel : placez lélément Ciel.mov tout au bas de la pile de calques. Il sagit dune sortie dune compo Flame de Stéfan Gaillot, animée à partir dimages fixes. Notez au passage limpression de profondeur : les nuages au premier plan passent plus vite que ceux en arrière-plan. Ajustez sa taille et sa position pour correspondre au résultat final. La position du soleil est importante ; durant ce plan, le bras de Panther vient le cacher, ce qui produit une variation du flare. Les valeurs retenues sont de 76% pour la taille et de 274,193 pour la position. ![]() Étape 27 Le Second calque est une vue aérienne de New York ; il sagit de lélément « mp-elmt01.tga » contenu dans le dossier NY-Matte Painting. Seule la partie proche de lhorizon sera visible dans notre matte. Ajoutez sur ce calque un masque légèrement progressif suivant les contours de lhorizon. Ajustez la taille (88%) et la position (375,137). La colorimétrie de cet élément doit être similaire à celle du ciel. Commencez par désaturer fortement à laide du filtre Teinte/Saturation. Pour redonner une teinte bleutée similaire au ciel, nous pouvons procéder de plusieurs façons. Lune dentre elle consiste à utiliser le filtre Courbes en modifiant très légèrement le gamma des courbes R, V et B ; on déséquilibre les gris moyens, en y enlevant du rouge, et ajoutant du vert et du bleu. Enfin, pour renforcer le contraste, appliquez leffet niveaux en diminuant le gamma et augmentant le noir en entrée. ![]() Étape 28 Lélément suivant correspond à une forêt dimmeubles qui vont trouver leur place juste devant le layer précédent. Commencez par précomposer les éléments mp-elmt02.tga (passe RVB) et mp-elmt02-kh.tga (cache associé) dans une composition « mp-elmt02/Alpha ». Affectez le cache en tant que cache en luminance : il subsiste un halo blanc que nous éliminons directement en appliquant MatteTool sur le cache et en décrémentant le paramètre Amount. La ligne de découpe des immeubles manque demande à être affinée. A laide de loutil plume, tracez sur la cache un masque retraçant sans trop de précision la découpe des buildings. Ajoutez un contour progressif. Plaçez maintenant la précomp mp-elmt02/Alpha dans la composition Background, au-dessus de lélément de matte painting précédent. Ajustez son échelle et sa position pour que le haut des buildings révèle juste le fond de lélément mp-elmt01.tga . Nous avons retenu une valeur de 95% pour léchelle et de 357, 328 pour la position. Ajoutez le filtre Teinte/Sauration pour désaturez, puis ajoutez leffet niveaux pour diminuer le blanc en sortie. ![]() Étape 29 Lélément du matte painting suivant est mp-elmt05b.tga . Il sagit dune photo dont nous allons isoler deux immeubles. Pas besoin là non plus dêtre trop précis : le haut des buildings a déjà été détouré, et les cotés seront masqués dune part par limmeuble 3D de droite, dautre part par notre dernier calque que nous rajouterons plus tard. Placez ce layer pour combler le vide situé sur la partie droite de lespace entre les deux immeubles 3D. Nous lavons flippé (inversé horizontalement) pour inverser lordre des bâtiments, et orienté de 3° le pour amplifier leffet de perspective. Enfin, ajustez la colorimétrie en appliquant leffet Teinte/Saturation (désaturez), Courbes (relevez légèrement les bleus et verts moyens pour donner une teinte bleuté), et Niveaux (diminuez sensiblement le blanc en sortie). ![]() Astuce Flip Pour flipper un élément (cest à dire linverser horizontalement) déliez les paramètres déchelle horizontale et verticale, et ajoutez un signe « - » devant la valeur de largeur. Vous pouvez alors relier les deux paramètres. Étape 30 Précomposez les éléments mp-elmt03.tga et mp-elmt03-kh.tga dans une nouvelle composition (mp_elmt03/Alpha), et affectez le cache en tant que cache par luminance. Isolez à laide dun masque le groupe dimmeuble situé sur la gauche de lavant-plan. Recentrez cet élément et adaptez la taille de la composition daprès la taille de la zone détourée. Ajoutez ce dernier élément au dessus des autres layers de notre matte painting dans la comp Background. Ajustez sa taille et position pour le placer à peu près au milieu de lespace entre les deux immeubles 3D. Pour amplifier la perspective, nous allons à nouveau faire appel à leffet Warping Bézier (dou encore une fois lintérêt davoir réduit la taille de la pré-composition). Jouez sur les points et tangentes pour agrandir la base des immeubles. ![]() Étape 31 Il ne nous reste plus quà étalonner ce dernier élément. De façon similaire à ce qui a été fait sur les autres layer du matte painting, ajoutez dabord le filtre Teinte/Saturation pour réduire la saturation globale. Pour ramener un peu plus de bleu dans les hautes lumières, nous allons cette fois-ci faire appel au filtre Balance des couleurs (menu Effets, Réglage), en incrémentant le paramètre Balance bleu clair. Enfin, une correction sur les niveaux est nécessaire pour diminuer fortement les blancs en sortie et plus subtilement les noirs en sortie. Notre matte painting est désormais achevé : il vient finaliser la composition Background. Lancez un rendering ce cette composition: le résultat se trouve dans le dossier Footage sous le nom Background.mov. ![]() 1-Sommaire 2- Interview Stéfan Gaillot 3- 3D 4-Keying 5-Cache par différence et compositing du toit de l'immeuble 6-Background 3D 7-Background Matte painting 8-Compositing final © 2004 Xplorer studio |
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