COMPOSITING: SPIDERMAN VS BLACK PANTHER


Background-Matte Painting
par Stéphane Nicolle


Étape 26
Background-Matte Painting
Le reste de la ville va être ajouté en matte painting. Nous allons procéder avec 5 calques, en fonction de la profondeur. Tous ces calques sont issus de photos de New York ; ils représentent différents immeubles plusieurs valeurs de plans, le tout recomposant une ville imaginaire dans le style Gotham City. Le premier élément correspond au ciel : placez l’élément Ciel.mov tout au bas de la pile de calques. Il s’agit d’une sortie d’une compo Flame de Stéfan Gaillot, animée à partir d’images fixes. Notez au passage l’impression de profondeur : les nuages au premier plan passent plus vite que ceux en arrière-plan. Ajustez sa taille et sa position pour correspondre au résultat final. La position du soleil est importante ; durant ce plan, le bras de Panther vient le cacher, ce qui produit une variation du flare. Les valeurs retenues sont de 76% pour la taille et de 274,193 pour la position.




Étape 27

Le Second calque est une vue aérienne de New York ; il s’agit de l’élément « mp-elmt01.tga » contenu dans le dossier NY-Matte Painting. Seule la partie proche de l’horizon sera visible dans notre matte. Ajoutez sur ce calque un masque légèrement progressif suivant les contours de l’horizon. Ajustez la taille (88%) et la position (375,137). La colorimétrie de cet élément doit être similaire à celle du ciel. Commencez par désaturer fortement à l’aide du filtre Teinte/Saturation. Pour redonner une teinte bleutée similaire au ciel, nous pouvons procéder de plusieurs façons. L’une d’entre elle consiste à utiliser le filtre Courbes en modifiant très légèrement le gamma des courbes R, V et B ; on déséquilibre les gris moyens, en y enlevant du rouge, et ajoutant du vert et du bleu. Enfin, pour renforcer le contraste, appliquez l’effet niveaux en diminuant le gamma et augmentant le noir en entrée.




Étape 28

L’élément suivant correspond à une forêt d’immeubles qui vont trouver leur place juste devant le layer précédent. Commencez par précomposer les éléments mp-elmt02.tga (passe RVB) et mp-elmt02-kh.tga (cache associé) dans une composition « mp-elmt02/Alpha ». Affectez le cache en tant que cache en luminance : il subsiste un halo blanc que nous éliminons directement en appliquant MatteTool sur le cache et en décrémentant le paramètre Amount. La ligne de découpe des immeubles manque demande à être affinée. A l’aide de l’outil plume, tracez sur la cache un masque retraçant sans trop de précision la découpe des buildings. Ajoutez un contour progressif. Plaçez maintenant la précomp mp-elmt02/Alpha dans la composition Background, au-dessus de l’élément de matte painting précédent. Ajustez son échelle et sa position pour que le haut des buildings révèle juste le fond de l’élément mp-elmt01.tga . Nous avons retenu une valeur de 95% pour l’échelle et de 357, 328 pour la position. Ajoutez le filtre Teinte/Sauration pour désaturez, puis ajoutez l’effet niveaux pour diminuer le blanc en sortie.




Étape 29

L’élément du matte painting suivant est mp-elmt05b.tga . Il s’agit d’une photo dont nous allons isoler deux immeubles. Pas besoin là non plus d’être trop précis : le haut des buildings a déjà été détouré, et les cotés seront masqués d’une part par l’immeuble 3D de droite, d’autre part par notre dernier calque que nous rajouterons plus tard. Placez ce layer pour combler le vide situé sur la partie droite de l’espace entre les deux immeubles 3D. Nous l’avons flippé (inversé horizontalement) pour inverser l’ordre des bâtiments, et orienté de –3° le pour amplifier l’effet de perspective. Enfin, ajustez la colorimétrie en appliquant l’effet Teinte/Saturation (désaturez), Courbes (relevez légèrement les bleus et verts moyens pour donner une teinte bleuté), et Niveaux (diminuez sensiblement le blanc en sortie).




Astuce
Flip
Pour flipper un élément (c’est à dire l’inverser horizontalement) déliez les paramètres d’échelle horizontale et verticale, et ajoutez un signe « - » devant la valeur de largeur. Vous pouvez alors relier les deux paramètres.


Étape 30

Précomposez les éléments mp-elmt03.tga et mp-elmt03-kh.tga dans une nouvelle composition (mp_elmt03/Alpha), et affectez le cache en tant que cache par luminance. Isolez à l’aide d’un masque le groupe d’immeuble situé sur la gauche de l’avant-plan. Recentrez cet élément et adaptez la taille de la composition d’après la taille de la zone détourée. Ajoutez ce dernier élément au dessus des autres layers de notre matte painting dans la comp Background. Ajustez sa taille et position pour le placer à peu près au milieu de l’espace entre les deux immeubles 3D. Pour amplifier la perspective, nous allons à nouveau faire appel à l’effet Warping Bézier (d’ou encore une fois l’intérêt d’avoir réduit la taille de la pré-composition). Jouez sur les points et tangentes pour agrandir la base des immeubles.




Étape 31

Il ne nous reste plus qu’à étalonner ce dernier élément. De façon similaire à ce qui a été fait sur les autres layer du matte painting, ajoutez d’abord le filtre Teinte/Saturation pour réduire la saturation globale. Pour ramener un peu plus de bleu dans les hautes lumières, nous allons cette fois-ci faire appel au filtre Balance des couleurs (menu Effets, Réglage), en incrémentant le paramètre Balance bleu clair. Enfin, une correction sur les niveaux est nécessaire pour diminuer fortement les blancs en sortie et plus subtilement les noirs en sortie. Notre matte painting est désormais achevé : il vient finaliser la composition Background. Lancez un rendering ce cette composition: le résultat se trouve dans le dossier Footage sous le nom Background.mov.





1-Sommaire
2- Interview Stéfan Gaillot
3- 3D
4-Keying
5-Cache par différence et compositing du toit de l'immeuble
6-Background 3D
7-Background Matte painting
8-Compositing final




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