COMPOSITING: SPIDERMAN VS BLACK PANTHER


Keying
par Stéphane Nicolle


Étape 7

Vous aurez besoin pour réaliser ce projet de la version Production Bundle (au minimum 5.5), ainsi que des plug-ins Tinderbox 2 et 3 de The Foundry et DV matte de DV Garage. Pour vous permettre de compositer tous les éléments, des passes séparés ont été compilées, ce qui vous permet de réaliser ce projet même sans ces plug-ins. Le projet Spider-Final.aep correspond au projet achevé et Spider-Start.aep qui contient les sources importées. C’est ce dernier qu’il vous faut ouvrir pour commencer. Le dossier Footage contient les rushes ainsi que des rendu des pré-compositions, le dossier Graphic les éléments 3D, de matte paiting et autres fixes. Avant de commencer, cliquez sur l'image ci-dessous pour lire l'animation finale et ainsi vous rendre compte de ce qui vous attend !




Étape 8

L’action a été filmée en studio sur fond vert en 35mm, puis passée au télécinéma ; le rush original est au format 720x576 (Action-Rush.mov). Pour tout ce projet, nous travaillerons donc dans ce format mais en mode progressif, même si le projet se destine à une projection vidéo. L’action se passe sur le toit d’un immeuble de New York version Gotham City; le fond vert va être remplacé par une ville recomposée en 3D et matte-painting. Notre premier travail consiste à extraire par extraire un cache à partir du fond vert ; After Effects n’offrant pas dans sa version 5.5 d’un keyer suffisamment performant, nous ferons appel au DVMatte Pro et DV Garage. Commencez par incorporer le rush dans une nouvelle composition (720x576, 25 images/secondes et de durée 35 images) que vous nommez « Action-Cache Key ». Appliquez DV Matte Pro ; si ce filtre est à l’origine conçu pour du DV, il n’en est pas moins performant pour du 35 mm ! Les paramètres par défaut son toutefois conçus pour du DV : décrémentez le flou de chroma autour de 2 pixels (chroma soften horizontal & vertical). Comme ce filtre a déjà fait l’objet d’un projet pratique dans notre numéro précédent, nous ne reviendrons pas en détails sur son principe. Echantillonez les valeurs hautes et basse du fond vert (high et low background color) et passez le mode de visualisation en matte. Vous devez alors obtenir un noir pratiquement constant sur le fond vert (sinon ré-échantillonez les valeurs de vert).



Étape 9

Le foreground (l’avant plan qui doit être conservé à l’incrustation) n’est pas parfaitement blanc sur la cache : décrémentez la valeur du point blanc du cache de base (base matte white point). A l’aide de la palette Informations, parcourez ensuite la partie noire du cache sur plusieurs endroits pour vous assurer que les valeurs RVB correspondent à 0 (un noir absolu). Nous constatons dans notre cas une partie de la zone centrale n’est pas parfaitement noire : incrémenter la valeur du point noir sur le cache de base résout ce problème (base matte black point). Vous devez alors obtenir un cache parfaitement noir et blanc, sans aucun parasitage dans chacune des zones.



Étape 10

Lors d’un compositing complexe comme celui-ci (vous ne pensiez tout de même pas que cela allait être simple ?) on est amené a avoir au final un projet qui nécessite beaucoup de ressources machines ; aussi mieux compiler étape par étape pour éviter à avoir tout à recompiler à la moindre modification. Nous allons donc lancer un premier rendering de notre composition Action-Cache Key. Utilisez un format lossless qui n’offre aucune compression destructive : dans notre cas, le QuickTime codec Animation en qualité maximale. Imbriquez ensuite ce fichier et le rush dans une nouvelle composition que vous nommez Action/Alpha Key. Placez le cache au-dessus du rush et affectez le en tant que cache en luminance. A priori, notre cache visualisé en noir et blanc paraissait propre : changez la couleur du fond de composition dans une couleur vive (ici rose) pour apprécier la qualité du cache. Ceci permet de faire ressortir instantanément les imperfections : si l’image 1 parait correcte, un saut à l’image 23 nous laisse penser que finalement notre cache est loin d’être parfait. Regardez attentivement le genou gauche de Spiderman : le motion blur de la partie réfléchissante de son costume créé une boursouflure dont il va falloir nous débarrasser.




Astuce
Définition maximale.
Pour pouvoir apprécier à son juste titre la qualité d’une incrustation, basculez la qualité du calque et de la fenêtre de composition en optimale, faute de quoi un manque de définition fausserait l’aperçu.


Étape 11

Pour résoudre ce problème, on peut procéder de plusieurs façons : une première approche consisterait à en isoler par un cache la partie problématique et en y appliquant des paramètres de keyer différents. Cette méthode comporte toutefois l’inconvénient de devoir être répétée sur d’autres images problématiques. Sur son Flame, Stéfan Gaillot a trouvé une parade plus rapide : une légère retouche en palette. En langage After Effects, cela se traduit par une retouche à l’aide de l’outil de peinture vectorielle. Appliquez sur le cache Action-Cache Key l’effet Peinture de Vecteurs (menu Effet, Peinture). Vous allez alors être obligé d’activer la visibilité de ce calque, désactivée par défaut dès que le calque a été affecté en cache. Sélectionnez l’aérographe (air), une couleur noire, et une taille de pinceau assez faible (2 ou 3 pixels). Zoomez dans la fenêtre de composition à 200 ou même 400 % et effacez la partie problématique du genou. Si vous ne savez pas très bien ou vous devez peindre, désactivez la visibilité du calque cache et toujours en gardant ce calque sélectionné peignez sur la fenêtre de composition qui représente alors le rush. Bien que vous semblez peindre sur ce calque, vous peignez en réalité directement sur le cache. Une fois l’image rafraîchie, la partie peinte est en effet supprimée.




Étape 12

Vous avez saisi le principe ? Il ne vous reste plus qu’à recommencer ! En effet, le problème dû au motion blur, beaucoup plus présent au cinéma qu’en vidéo, se répète sur plusieurs images ; entre autres la 16 (pied droit de Spiderman), la 24 (genou gauche de Spiderman), la 25 (jambe gauche de Spiderman) et la 28 (doigts de la main gauche de Spiderman). Selon les cas, adaptez votre outil (air ou peinture) en fonction du détail à corriger ; par exemple dans le cas des doigts de la main, sélectionnez la peinture avec un contour progressif. Si vous travaillez directement en visualisant le cache, pour basculer rapidement sur la vue du rush, prenez un snapshot ; en enfonçant la touche majuscule et l’une des touches F5 à F8, vous pouvez alors stocker jusqu’à 4 snapshots que vous rappelez par les touches F5 à F8.





Étape 13

A ce stade, le cache du key ne doit plus contenir de gros défauts. Par contre, les contours de l’incrustation laissent à désirer. Pour vous en convaincre, ajoutez en fond le fichier « Background.mov » qui correspond la composition d’arrière-plan compilée que nous réaliserons plus tard. Les contours sont trop nets, et un léger halo noir trahit même parfois la nature de l’effet. Qu’à cela ne tienne, nous allons utiliser Tinderbox MatteTool de The Foundry pour sa rapidité et ses capacités en l’appliquant comme un calque d’ajustement sur l’alpha. Ajoutez d’abord un calque d’ajustement (menu Calque, créer, Calque d’effet) et appliquez y T_MatteTool (menu Effet, Tinderbox-Tools). Par défaut, MatteTool agit sur l’alpha : de cette façon, nous modifions directement le cache. Contractez légèrement le cache pour nous débarrasser du halo noir (Amount à –1 pixel) puis affectez un léger contour progressif (Softness à 1 pixel). Comparez le résultat en désactivant le calque d’effet.




Astuce
Marqueurs de tilmeline.
Pour naviguer rapidement dans la timeline, pensez aux marqueurs de composition. En enfonçant la touche majuscule et un chiffre sur le haut du clavier (et non le pavé numérique) vous ajoutez un marqueur dans la timeline : pour vous rendre sur l’image correspondante tapez alors le chiffre correspondant.



1-Sommaire
2- Interview Stéfan Gaillot
3- 3D
4-Keying
5-Cache par différence et compositing du toit de l'immeuble
6-Background 3D
7-Background Matte painting
8-Compositing final




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