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COMPOSITING: SPIDERMAN VS BLACK PANTHER
Interview de Stéfan Gaillot Visual effects supervisor chez Mikros Image et Digital Domain -Stéphane Nicolle : Comment s'est effectué le découpage des plans sur ce film ? - Stéfan Gaillot : Je suis parti d'un super story très expressif dans un mélange de style bd marvell/usa, bien rythmé (découpé donc). j'ai fait une première répartition de ce qui était à tourner, des trucs à faire en matte-painting ou en 3d Sur ce nous avons fait une simulation sur 3ds, ce qui permettait de poursuivre les recherches sur les styles architecturaux à marier (basées sur le story et sur le dossier archi/design de Paul).... et de placer les caméra correspondant à tous les axes du story, pour évaluer ce qui était physiquement possible ... car les triches de perspectives sont plus « simples » en dessin qu'au tournage ou en 3D, vu les contraintes de focales (profondeur de champs requise, quantité de lumière dispo, recul sur le plateau, justesse ou non des perspectives ). Ensuite tout c'est précipité, la date de tournage a été décidé très vite et nous n'avons pas pu aller plus loin sur la simulation. - SN : Y-a til eu un montage préliminaire pour sassurer que résultat fonctionne bien avant que le travail sur les effets soit lancé ? - SG ; Bien sur, cest la première étape, le film a été monté à partir de plans à 80% sur fond vert. Cest une chorégraphie, et le montage fonctionne ou pas même sans décors, cest une histoire de rythme, de base, denchainements ce qui ne fonctionne pas à ce stade risque de ne pas être au top au final. - SN : Comment avez vous travaillé sur ce projet ? - SG : Chacun travaillant chez soi (ou à son taf) il fallait utiliser les échanges ftp/html/mails pour se passer un max de trucs en limitant les déplacements. Il a donc fallu créer un site de travail (flash+html) contenant un plan de scène avec toutes les cameras représentées/situées et limage correspondante, le placement des immeubles à modéliser, les relevés cam, etc. Nous avons également beaucoup utilisé les transferts ftp pour les échanges de fichiers et les emails pour linfo. Ce qui nexclut pas le temps passé ensembles, à commenter, chercher - SN : Aujourd'hui on évoque surtout à Photoshop en matière de matte-painting, mais je crois qu'il t'est déjà arrivé den faire directement en compositing ? - SG : Oui, cest intrinsèque au compositing, qui consite (entre autre) à composer des images à partir de différentes sources, les retoucher (palette graphique), les intégrer, donner un climat ça ressemble au matte-painting non ? mais en dynamique ! ce qui implique key, tracking, animation, récupération/interprétation dinfos 3d - SN : Concernant la lumière, est-ce que tu retouches toujours les éléments dans le Flame par des passes d'étalonnage plutôt que davoir à réajuster les sources lumineuses dans Maya ? - SG : Dans la mesure du possible oui, et la méthode consistant à faire plusieurs rendus dune même scène est assez efficace : calculs séparés des ombres, des spéculaires, éventuellement de différents « diaphs » La direction et la qualité de lumière (douce, contrastée, ) doivent être définies et travaillées dans le soft 3D, mais il peut ensuite être plus simple de jouer sur le mélange de ces couches en compositing que de refaire des rendus (parfois très longs) 3D avec « les ombres un peu + foules ». - SN : Sur un projet de compositing comme celui-ci, tout les différents éléments qui composent un plan semble interagir ; Comment procèdes-tu dans ton travail pour arriver rapidement au résultat que tu t'es fixé ? - SG : Je ne me suis pas fixé de résultats, juste une direction, le travail esthétique a été assez empirique, par touches ou par flux, avec la nécessité (et le choix) de sadapter aux résultats de chacun, tout en tentant de garder une direction assez forte, homogène. Javais lidée dun film désaturé dans lensemble, assez lumineux mais froid (New York en hivers par exemple) avec quelques éléments colorés (costume Spiderman, Octopus), un ciel chargé tirant pétrole Pour la construction des plans je préfère tout mettre en place sans trop me poser de questions, en faisant des pré-réglages à lintuition, puis je regarde un peu , 1èrs ajustements, calcul rapide (en dynamique donc), un peu dobservation/analyse et ensuite le vrai truc. 1-Sommaire 2- Interview Stéfan Gaillot 3- 3D 4-Keying 5-Cache par différence et compositing du toit de l'immeuble 6-Background 3D 7-Background Matte painting 8-Compositing final © 2004 Xplorer studio |
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