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MR METEO
En trucage, lun des travails les plus courants est de devoir changer lambiance générale dun plan . Avec After Effects cest vous qui faites votre météo ! Le scénario du film était pourtant précis : il fallait impérativement un plan de Londres sous un orage violent pour planter le décor de votre prochain thriller. Or tout ce que vous avez ramené de votre périple britannique est désespérément grisâtre et loin de lambiance souhaitée ! Pas de soucis : After Effects, armé des fameux effets Tinderbox, va vous refaire votre météo. ![]() Cliquez sur l'image ci-dessus pour visualiser l'animation finale (120 KB). Étape 1 Le plan est tourné en DV, la caméra fixée sur un trépied. Ce plan de situation à pour fonction de répondre à la question suivante: ou se passe laction. Comme le plan reste fixe (cadre et bâtiments) le fleuve en premier plan et le bus traversant le pont apportent un peu de mouvement. Notre premier travail consiste à remplacer le ciel. Ce dernier est trop grisâtre ; il nous faut quelque chose de plus spectaculaire pour renforcer le caractère dramatique. Un travail sur mesure pour T_Sky de la collection Tinderbox 1 : un générateur de cieux photo-réaliste. Mais avant il est impératif dextraire un cache. Plutôt que de créer un masque à laide de loutil plume, nous tirerons parti du contraste entre le ciel (assez clair) et le reste de limage. Incorporez le plan dans une nouvelle composition « Cache ». Dans le fenêtre de composition, affichez tour à tour les couches rouge, verte et bleu pour voir laquelle présente le plus de contraste (en cliquant sur les petits boutons de couleur correspondante au bas de la fenêtre). ![]() Étape 2 La couche bleu offre le plus fort contraste : elle va donc nous servir de base à lextraction de cache. Appliquez leffet « Correspondance des couches » (menu Effet, Couches), et affectez « Bleu » à « Rouge = » et « Vert = ». On ne conserve ainsi que les valeurs de la couche bleu. Mais le contraste nest pas encore suffisant : nous allons appliquer leffet Niveaux (menu Effet, Réglage) pour lajuster. Lhistogramme vous indique la répartition des valeurs : augmentez le noir en entrée et diminuez le blanc en entrée de façon à obtenir un contraste maximum sur la ligne dhorizon (ciel blanc et bâtiments noir). Veillez à ne pas trop rapprocher ces deux valeurs, faute de quoi on tend vers un effet de postérisation où lanti-aliasing est sommaire. Et peu importe si le résultat nest pas parfait (il reste des nuages gris dans le ciel , des reflets sur le fleuve ) : nous allons arranger cela à létape suivante. ![]() Étape 3 Il nous faut rafistoler notre cache, de façon à ce que le ciel soit entièrement blanc et le reste entièrement noir, à laide daplats. Ajoutez un nouveau solide (menu Calque, Créer, Solide) de taille identique à la composition et de couleur noir, en la plaçant au-dessus de la ville. A laide de loutil Masque Rectangulaire (tapez « Q » sur le clavier) tracez un rectangle englobant la partie inférieure de limage jusquà la ligne dhorizon. Notez que depuis la version 5, vous pouvez directement tracer un masque sur la fenêtre de composition, sans avoir à ouvrir la fenêtre de calque. Sélectionnez ensuite loutil Ajouter un Point (tapez plusieurs fois sur la lettre « G » jusquà ce que sur la palette doutils le symbole de la plume agrémentée dun « + » apparaisse). Ajoutez avec cet outil et déplacez à laide de loutil sélection (« V ») autant de points que nécessaires pour remplir grossièrement le cache. Si le masque napparaît plus, pas de panique : sélectionnez à nouveau le calque correspondant dans la timeline, puis cliquez sur le point à déplacer à laide de loutil sélection. ![]() Étape 4 Affichez dans la timeline les propriétés de contour progressif du masque (tapez « F » en ayant au préalable sélectionné le calque) et rentrez une valeur de 1 pixel. On assure ainsi une transition plus douce entre les aplats. Ajoutez un nouveau solide blanc et procédez à lidentique pour le ciel. Il vaut mieux ne gérer quun masque par calque en ajoutant autant de calques que nécessaire, toujours en ajustant le contour progressif. Au besoin, zoomez dans limage à laide de loutil loupe ou du petit menu déroulant en bas à gauche de la fenêtre de composition pour placer précisément le masque. Vous pouvez déplacer plusieurs points en une seule étape (par exemple un ligne représentant un mur) par une multiple sélection ( touche majuscule). Au final, votre cache doit être parfait. ![]() Étape 5 Dans une nouvelle composition « Londres avec Cache » ajoutez à nouveau le plan dorigine et juste au-dessus la composition précédente (« Cache »). Dans la timeline affichez les modes de transparence (F4) et affectez le calque « Cache » en cache (mode luminance inversée) sur le calque correspondant au plan dorigine. On se débarrasse ainsi du ciel dorigine qui laisse la place à la couleur de fond de la composition. Un léger halo reste néanmoins présent sur les contours des bâtiments, ce que nous allons peaufiner en nous aidant de T_MatteTool (des Tinderbox 3). Créez une nouvelle composition « Londres Pluie » dans laquelle vous placez la composition précédente (« Londres avec Cache »). Appliquez à ce calque leffet T_MatteTool (menu Effet, Tinderbox - Tools). Ce filtre ajuste laspect du cache : affecter une valeur négative à « Amount » le rétrécit. Dans notre cas, une valeur de 1,5 est suffisante. Pour adoucir les contours, augmentez légèrement « Softness » (ici 0,5). ![]() Étape 6 T_Sky (Tinderbox 1) va se charger de reproduire un ciel dorage. Ajoutez à la composition « Londres Pluie » un nouvel aplat sur lequel vous appliquez leffet T_Sky (menu Effet, Tinderbox Generators). Ce filtre comportant un nombre impressionnant de paramètres, nous simplifierons la tache en chargeant le preset « Moon ». Dans la rubrique « Sun », changez lélévation en + 79° : le soleil disparaît. Pour modifier lapparence des nuages (rubrique Clouds), diminuez Density à 4, Speed à 1 et Speed Variance à 1. On conserve ainsi un léger mouvement sur les nuages. Modifiez lélévation de la caméra pour correspondre au cadre dorigine. Une valeur de 4° amplifie le caractère dramatique par une contre-plongée légèrement exagérée. Enfin, ajustez au besoin le paramètre Noise (sur ce preset fixé par défaut à 4 ce qui correspond à un niveau de bruit vidéo moyen) pour ajuster le bruit du ciel généré par T_Sky avec celui du média dorigine . ![]() Étape 7 Le déséquilibre colorimétrique entre le ciel (Tinderbox) et la ville (filmée en plein jour) est flagrant. Pour équilibrer ces deux éléments, appliquez leffet Balance des Couleurs (menu Effet, Réglage) au calque « Londres avec Cache » qui se trouve dans la composition « Londres Pluie ». Le ciel nous donne lambiance colorimétrique générale : cest donc la référence. Leau qui le reflète doit sen rapprocher. Dans notre cas il suffit daugmenter les différentes valeurs de bleu (foncé, moyen et clair). Aidez vous de loutil sélection associé à la palette Informations (qui saffiche par le menu Fenêtre). Balance de couleur intervient sur 3 valeurs prédéfinies pour chacune des couches RVB ; tons foncés, moyens et clairs. En positionnant le pointeur (sans cliquer) sur un point précis de la fenêtre de composition, la fenêtre Informations affiche la composition RVB de ce point. Par exemple, repérez sur le ciel une zone avec des valeurs moyennes (gris bleuté) et pointez dessus: la composition RVB de ce point saffiche. Notez ces valeurs et pointez à nouveau sur un ton identique sur leau : le déséquilibre entre R, V et B est mis en évidence et il ne reste quà le corriger. ![]() Étape 8 Un orage sans éclairs nest pas vraiment un orage ! Un job sur mesure pour « T_Lightning » des Tinderbox 3 (disponibles en version démo sur www.thefoundry.co.uk ). Appliquez leffet sur un calque indépendant : créez un aplat de couleur noire (menu Calque, Créer, Solide) aux dimensions de la composition que vous placez entre le ciel et la ville. Appliquez T_Lightning (menu Tinderbox Generator) et changez le mode de transparence du calque en Addition pour incruster léclair sur le ciel. Placez le point de départ (Start) et darrivée (End) daprès la taille maximale de léclair. Un éclair reste très rapide (quelques fractions de secondes) ; il faut donc animer son apparition et disparition sur quelques images. Dans la fenêtre de contrôle deffet, ajustez « Percent Complete » (rubrique Growth) à environ 50 % au début de léclair, puis une image après à 100 %, et enfin 2 images plus loin à 0. Lancez une preview (0 sur la pavé numérique) : le timing est correct, mais la forme de léclair reste trop figé. En animant le point darrivée (End), nous devrions remédier à cela (déplacez légèrement ce point sur le chemin dapparition, sur les premières et troisièmes keyframes). ![]() Étape 9 Sur le même principe, ajoutez dautres éclairs. Pour conserver un aspect aléatoire, changez les points de départ et darrivée et la durée dapparition (par exemple une apparition en 2 images et une disparition en 3). « Seed » détermine la forme de léclair : faire varier ce paramètre revient à modifier aléatoirement sur son aspect. Au final, nous avons placé 4 éclairs. Lancez une RAM preview : lanimation des éclairs est correcte, mais il manque encore quelque chose. En effet ; dans la réalité, un éclair génère sa propre lumière, souvent caractérisée par un flash blanc. Nous allons donc imbriquer la composition « Londres Pluie » dans une nouvelle composition « Londres Orage Final ». Pour simuler un flash lumineux, nous utiliserons leffet Niveaux (menu Effet, Réglages). Lanimation doit être synchrone aux éclairs. 3 keyframes sont donc nécessaires : en début, en fin, et sur la position maximale . Sur cette dernière, diminuez la valeur du blanc en entrée et augmentez celle de noir en sortie ; on reproduit ainsi un flash. Réitérez pour chaque éclair. Aidez vous en synchronisant les compositions (voir astuce). ![]() Étape 10 Il manque à la composition « Londres Pluie » un élément important: la pluie ! Il existe plusieurs façons de procéder : à partir déléments filmés, en painting ou avec un générateur 2D, comme Delirium RainFall (disponible en démo sur www.digieffects.com). Appliquez ce dernier à un calque indépendant, de taille supérieure à la composition. Changez dans la fenêtre deffet Apply Mode en Effect Only pour le conserver la transparence du calque. Par défaut la pluie est produite au delà de la limite supérieure du calque : ajustez Rain Generate selon le débit souhaité, la taille (Min Size et Max Size) et la transparence (Min Opacity et Max Opacity). Pour incliner la pluie, incrémentez légèrement la rotation du calque. Il peut être aussi, selon le type deffet souhaité, nécessaire davoir 2 ou plusieurs calques avec des valeurs différentes. ![]() Étape 11 Il est maintenant nécessaire de faire interagir les éléments dorigine avec la pluie ; les gouttes deau doivent rebondir sur les bâtiments et laisser des traces sur leau. Les bâtiments étant éloignés, linteraction avec la pluie est suffisamment faible de notre point de vue pour être négligée. Par contre, le fleuve restant en premier plan, il faut simuler le contact avec les gouttes de pluie. La méthode consiste à utiliser un de nos effets de déformation favoris, dispersion, associé à un calque de référence que nous allons créer. Dans une nouvelle composition, ajoutez un aplat de taille légèrement inférieure (ici 600x400 pixels pour une composition 720x576), sur lequel vous appliquez leffet Bruit (menu Effet, Esthétiques). Incrémentez la quantité à environ 80 % et débarrassez vous des informations de couleur en décochant « Par Couleur ». Appliquez ensuite un flou accéléré (menu Effet, Netteté) de 2 pixels et le filtre Niveau (menu Effet, Réglages) pour augmenter le contraste (réduire la valeur du blanc en entrée). Réajustez ensuite la taille du calque à 100 % de la composition (dans les propriétés géométriques, et non les réglages de laplat). Le filtre Bruit produit ainsi un motif différent à chaque image qui va servir de source en luminance à notre déformation (le fait davoir joué sur la taille du calque permet de grossir le motif de bruit qui par défaut reste fixe). ![]() Étape 12 Dernier petit détail ; la déformation sappliquant uniquement au premier plan, nous allons ajouter un cache de localisation de leffet dans la composition Bruit Aléatoire. Il sagit dun simple aplat sur lequel il suffit dappliquer un dégradé (menu Effet, Rendu) : le point de départ (noir) doit être placé là ou la déformation est nulle (au fond de la rivière) et le point blanc là où elle commence à décroître (ici quelques pixels au bas de la composition). Changez ensuite le mode en Produit et le tour est joué. De retour dans la composition « Londres Pluie » imbriquez la composition « Bruit Aléatoire » (peu importe sa place ; désactivez sa visibilité). Appliquez ensuite Dispersion (menu Effet, Déformation) au calque « Londres avec Cache » . Affectez le calque « Bruit Aléatoire » en référence, le mode luminance en source de déformation et une déformation maximale de 7 pixels sur les dimensions horizontales et verticales. Vous navez enfin plus quà lancer une compilation de la composition « Londres Orage Final » pour apprécier le résultat ! ![]() Astuce Pour synchroniser des compositions imbriquées, cochez loption « Synchroniser le temps de tous les éléments concernés » dans les Préférences Générales. Les plug-ins Tinderbox sont disponibles en version démo sur www.thefoundry.co.uk , tout comme les filtres Delirium sur www.digieffects.com . © 2004 Xplorer studio |
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