MATTE PAINTING: LAS VEGAS


ETAPES 19-24


Étape 19: Voitures

Notre matte painting ne s’anime jusqu’à présent que par des illuminations diverses :  pour le compléter Christophe a filmé des voitures. Importez le fichiers mp-voitures.psd en tant que composition et le film voitures.mov. La composition mp-voitures comporte deux calques qui sont en fait des caches correspondant au fichier quicktime voitures.mov. La perspective du plan ne s’accorde pas avec celle du matte painting ; qu’à cela ne tienne, nous allons la modifier en replaçant légèrement plus bas l’arrière-plan. Placez l’élément voitures.mov dans la composition mp-voitures au-dessous des autres calques. Affectez le calque kh-ciel en tant que cache par luminance sur ce dernier. Ajoutez à nouveau mp-voitures en dessous du calque kh-voiture et affectez ce dernier en tant que cache en luminance. Nous avons ainsi séparé foreground et background. Pour modifier la hauteur du background, sélectionnez les calques 4 et 3 (voitures et kh-ciel) et repositionnez les (la position finale est 60, 50.5). Pour finaliser cette composition, importez le fichier quicktime excalibur.mov : détourez-le, et ajustez échelle et position pour remplacer l’élément d’origine situé sur la gauche de l’image. Ajoutez l’effet Teinte/Saturation pour faire varier la teinte générale de 32 degrés et diminuer la saturation à environ –50. Pour ajouter un léger glow dupliquez ce calque et sur le calque inférieur supprimez l’effet Teinte/Saturation, puis ajoutez un flou gaussien de 5 pixels. Changez enfin le mode en Ecran et sur le calque supérieur réduisez l’expansion du masque de 1 pixels.




Étape 20: Las Vegas

De retour dans la composition mp-las vegas, placez la pré-composition mp-voitures en dessous du calque mp-montecarlo. Ajustez ensuite position et échelle pour combler le fond du matte painting (les valeurs retenues sont de 58% pour l’échelle et (311.5,103) pour la position). Importez le fichier QuickTime vagabond.mov : il s’ agit d’un panneau indiquant un motel et comprenant un alpha que nous placerons derrière le calque mp-voitures, afin que juste le haut gauche de cet élément soit visible (échelle à 24% et position à (334,101)). Las Vegas commence à s’animer mais il nous reste encore du travail !




Étape 21: Pub

Importez le fichier graphique mp-pub.psd en tant que composition : cette dernière comporte plusieurs éléments publicitaires. Dupliquez le calque pub-base et sur le calque du dessus détourez le logo du Monte Carlo, tout en changeant son mode de fusion en Densité couleur – classique. Récupérez le calque Noise dans la composition mp-montecarlo et placez le au-dessus des deux calques pub-base, puis ajustez la position afin qu’il recouvre entièrement le néon. Affectez ensuite ce dernier en tant que track matte selon la luminance sur le calque pub-base 2. Procédez à l’identique sur le calque ref pour animer les différents néons : dupliquez deux fois ce calque pour obtenir au final 3 néons différents. Les calques publier01 et publier02 s’animent sur des cycles allumé-éteint de 16 images (8 images allumées et 8 images éteintes) en opposition de phase, tout comme le calque rouge mais sur un cycle de 8 images.




Étape 22: Pub

Les calques text01 vont s’allumer tour à tour pour produire un effet de volet lumineux vertical. Animez un cycle de 12 images sur le calque text01-bas : 4 images en position allumée, et 8 images en position éteinte. Copiez et collez les keyframes sur le calque text 01-mid en retardant l’animation de 4 images, puis sur le calque text01-ho en la retardant de 8 images. Au final les 3 néons doivent s’allumer tour à tour du bas en haut. Importez ensuite le fichier parking.mov qui correspond au néon vertical violet. Placez cet élément au sommet de la pile de calques et ajoutez un masque afin de le détourer. Ajustez position et échelle pour remplacer parfaitement cet élément par sa version animée. Enfin, placez cette composition dans la composition finale (mp-las vegas) juste entrer les calques mp-caesar et mp-paris. Ajustez la position pour faire coïncider le logo du Monte Carlo sur le toit de cet immeuble (293,123). Importez ensuite l’élément mp-mirage en tant que composition : cette dernière ne nécessitant pas d’animation placez-là directement dans la composition mp-las vegas juste au-dessus du calque mp-pub.




Étape 23: Bellagio
Importez l’élément bellagio.psd en tant que composition : elle ne comporte qu’un seul layer…pour l’instant. Dupliquez ce calque et sur la copie appliquez l’effet Niveaux en diminuant sensiblement le niveau de blanc en sortie (autour de 213). Changez le mode de fusion en Addition, puis ajoutez une expression sur l’opacité de façon à la faire varier aléatoirement entre 10 et 20 % ( random(10,20) ): on obtient alors un léger flicker sur les hilights. Ajoutez un masque autour du logo (sous le toit) en mode Soustraction pour exclure le logo du calque : nous allons l’animer séparément.




Étape 24: Bellagio

Dupliquez le calque bellagio 2 : sur la copie (bellagio 3), supprimez l’expression sur l’opacité, changez le mode en Densité couleur - classique, et le mode du masque en Addition. Vous avez ainsi isolé le logo. Récupérez le calque Noise de la composition mp-caesar et placez le au-dessus des autres calques. Ajustez sa position pour couvrir le logo du calque bellagio 3, puis attribuez le sur ce dernier en tant que cache par luminance : le logo scintille. En utilisant la même technique, faites scintiller le logo en forme de « 0 ». La façon la plus rapide consiste à partir de ce qui existe déjà : sélectionnez les calques bellagio3 et Noise et dupliquez les. Sur la copie (bellagio 4) effacez le masque. Ajoutez ensuite un premier masque à l’aide de l’ outil masque elliptique sur le contour extérieur du 0, puis un second sur le contour intérieur. Changez alors le mode du second masque en Soustraction pour exclure cette partie du premier masque.





1-Sommaire
2-Interview Christophe Courgeau
3-Etapes 1-6
4-Etapes 7-12
5-Etapes 13-18
6-Etapes 19-24
7-Etapes 25-30




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