MATTE PAINTING: LAS VEGAS


ETAPES 7-12


Étape 7: Bally’s

Le calque rose correspond aux néons au bas à gauche de l’immeuble : activez ce calque et dupliquez le une première fois. Sur la copie (rose-02) appliquez l’effet Masquage par extraction (menu Masquage). Ce filtre est un keyer qui se base par défaut sur les niveaux de luminance. Placez le point de noir à environ 100 et celui de blanc à environ 130, et ajoutez une softness (lissage) autour de 15. Ceci nous permet d’extraire seulement une partie des niveaux d’origine de façon à animer l’opacité. Le cycle est toujours sans interpolation et se compose de 3 images allumées pour 6 images éteintes (soit 9 images au total). Dupliquez le calque rose-02 : il devient rose-03. Changez son mode en Classic Color Dodge et décalez son cycle de 3 images en retard par rapport au calque rose-02. Dupliquez enfin le calque rose-03 qui devient alors rose-04 et décalez à nouveau son cycle de 3 images en retard par rapport à rose-03. On obtient au final une animation des néons.



Étape 8: Bally’s

Activez la visibilité du calque branches-flamingo. Changez son mode de fusion en Densité couleurs-classique, dupliquez le calque Noise, placez le au-dessus de branches-flamingo dans la timeline et modifiez sa position de manière à ce qu’il couvre les branches dans la fenêtre de composition, puis affectez le en cache par luminance à branches-flamingo. Procédez de même avec le calque flamingo, reflect-barbary (réflexion dans la fenêtre de l’immeuble), flech-barbary, et deco-barbary. Dupliquez ensuite le calque Noise 2 en le plaçant le au-dessus de projo-barbary : nous allons ainsi animer une variation de lumière d’un projecteur sur le mur. Ajustez la position de ce calque pour le superposer sur le calque projo-barbary, puis affectez le en cache par luminance tout en changeant le mode de projo-barbary en Densité couleurs-classique. L’éclairage déborde sur le néon en dessous du mur : pour y remédier, ajoutez un masque sur projo-barbary.




Étape 9: Bally’s

Il nous faut maintenant animer le logo Barbary. Ce dernier étant de taille supérieure par rapport aux éléments que nous avons animé jusqu’à présent, Christophe a filmé plusieurs ce néon avec sa caméra. Notez que tous ces éléments vidéo ont été désentrelacés afin de s’intégrer sans soucis à un rendu progressif. Importez le fichier barbary.mov et placez le dans notre composition au-dessus des autres layers. A l’aide de la plume, détourez les deux mots du néon puis appliquez l’effet Niveaux pour redéfinir le blanc en entrée d’après les valeurs de l’histogramme. Ajustez ensuite la position et l’échelle de ce layer : pour compenser la variation de perspective entre cet élément et le reste du matte painting, on ne conservera pas les proportions (l’échelle horizontale est environ la moitié de l’échelle verticale). Pour affiner la perspective, appliquez enfin l’effet Quatre coins (Déformation) et ajustez les points. Afin de renforcer l’effet lumineux du néon, changez son mode de fusion en Addition et ajoutez un glow en dupliquant ce calque tout ajoutant un flou gaussien d’intensité 5 sur le calque inférieur.




Étape 10: Bally’s

Pour terminer cette pré-composition, nous allons animer le néon Bally’s. Activez le calque ballys-neon et ajoutez le fichier olivia.mov au-dessus de la pile de calque : il s’agit de l’écran vidéo que nous allons remplacer. Ajoutez d’abord un masque pour détourer l’écran avec un contour progressif de 1 pixels, puis ajustez l’échelle, la position et la rotation de ce layer pour le faire coïncider avec l’écran. Enfin ajoutez le fichier ballys.mov au-dessus de des autres calques et procédez de façon similaire pour couvrir le néon d’origine. Notez qu’il est nécessaire de désactiver la conservation de rapport d’échelle. Changez le mode de fusion de ce calque en Densité couleur-classique: on obtient ainsi l’effet lumineux souhaité. Reste ensuite à détourer précisément le néon : comme la superposition est précise, dupliquez le calque ballys-neon, placez-le dans la timeline au-dessus du calque ballys.mov et affectez-le en tant que cache d’après l’alpha sur ce dernier. Placez pour finir la composition mp-ballys dans la composition mp-las vegas et lancez une RAM preview pour apprécier le travail !




Étape 11: Caesar’s Palace

Nous allons maintenant passer à l’animation du Caesar’s Palace et des bâtiments voisins. Importez dans After Effects le fichier mp-caesar en tant que composition. Désactivez tous les layers sauf caesar-base et caesar-big, qui sont respectivement la base et une passe d’éclairage du Caesar’s Palace. A l’aide de la plume, détourez sur caesar-big le bout d’immeuble visible sur la droite et changez le mode du masque en Soustraction de façon à supprimer cette partie de l’image. Changez ensuite le mode de fusion en Addition. Comme nous ne souhaitons obtenir qu’un scintillement sur les hautes lumières, appliquez l’effet Masquage par extraction en mode luminance et incrémentez le point de noir à environ 150 avec une softness autour de 100. Pour obtenir l’effet de scintillement nous allons faire varier l’opacité : plutôt que de keyframer manuellement comme nous l’avions fait lors des étapes précédentes, Christophe à fait appel aux expressions qui automatisent l’animation. Affichez et sélectionnez le paramètre d’opacité dans la timeline et ajoutez une expression (menu Animation, Ajoute l’expression). Rentrez ensuite pour l’expression « random(50, 60) » ce qui revient à attribuerm pour ce paramètre une valeur aléatoire entre 50 et 60. Pour renforcer l’effet dupliquez ce calque et changez l’expression en « random(60, 80) ».




Étape 12: Caesar’s Palace

Animons le néon sur le coté de l’immeuble. Dupliquez le layer caesar-big 2, renommez le caesar-neon, supprimez l’expression (menu Animation, Supprimer l’expression), le masque et l’effet de masquage par extraction et changez le mode de fusion en Produit. A l’aide de l’outil plume détourez le néon. Copiez le calque Noise de la composition mp-ballys dans la composition mp-caesar et une fois repositionnée sur le néon affectez la en cache par luminance au calque caesar-neon. Nous allons ensuite animer une réflexion lumineuse sur le toit de la coupole située à droit du groupe d’immeubles. Importez le fichier vidmir.mov et placez le au-dessus de la pile de calques. Il s’agit d’un écran vidéo : détourez avec un léger contour progressif, puis ajustez la position et l’échelle de façon à mapper la coupole. Changez ensuite son mode de fusion en Densité couleur – classique et appliquez l’effet Teinte/Saturation(Réglage) pour dessaturer entièrement le layer.





1-Sommaire
2-Interview Christophe Courgeau
3-Etapes 1-6
4-Etapes 7-12
5-Etapes 13-18
6-Etapes 19-24
7-Etapes 25-30





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