MATTE PAINTING: LAS VEGAS


ETAPES 1-6


Étape 1: Base

Notre matte painting de Las Vegas va se composer d’un grand nombre d’éléments graphiques et animés (immeubles, néons, voitures…). Dans After Effects, importez le fichier mp-ville.psd en tant que composition et renommez la composition mp-las vegas. Bien que Christophe ait travaillé en résolution 3K pour les besoins du film, nous avons réduit la taille de ses éléments à 500x213 pixels. Dans les paramètres de composition, assurez vous que la cadence d’image soit bien de 25, et la durée de 5 secondes (125 images). Cette composition ne comporte que peu de calques : un ciel, une ville lointaine, une passe de lumière diffuse et le bâtiment de premier plan. Désactivez la visibilité du bâtiment: notre matte est bien vide, mais rassurez-vous, nous allons le meubler !




Étape 2: Bally’s

Importez le fichier mp-ballys.psd en tant que composition. Ce matte painting préparé par Christophe dans Photoshop représente l’immeuble Ballys : il a été déccomposé en plusieurs layers que nous allons animer. Désactivez la visibilité de tous les calques sauf ballys-base et ballys-flamingo : il s’agit respectivement  de la base de l’immeuble et d’une copie dont nous allons animer le néon et l’interaction lumineuse sur l’immeuble. L’astuce de Christophe consiste à utiliser un bruit fractal en cache par luminance sur le néon. Ajoutez un nouvel aplat de taille 50x65 (pas besoin de générer un bruit fractal là ou l’on en a pas besoin, cela réduit le temps de render !) et appliquez l’effet Bruit Fractal. Le but est d’obtenir un effet scintillant : un bruit de type Linéaire flou convient en réduisant l’échelle à 1. Animez un cycle d’évolution assez rapide à l’aide de 2 keyframes : une première à 0 au début de la composition et une seconde à environ 18 à 125 images. Pour densifier l’effet augmentez le contraste à 250 et réduisez la luminosité à –25. Affectez ensuite le bruit fractal en tant que track matte (cache par approche) sur en luminance le calque ballys-flamingo. Ajoutez un masque détourant le néon comme sur l’illustration avec un contour progressif de 13 pixels et basculez le mode de fusion en Densité de couleur - classique (Classic Color Dodge) : ceci nous permet d’isoler le scintillement sur cette partie de l’image et de le compositer uniquement sur les hautes lumières.




Étape 3: Bally’s

Le calque suivant correspond aux lampadaires : ceux-ci étaient déjà présent sur le calque de base, il s’agit là d’une passe correspondant à un état ou la lumière est à son maximum afin d’animer un scintillement (d’ou le mode de fusion en Densité couleur -). Activez ce calque et ajoutez une première keyframe d’opacité avec une valeur de 0 en début de composition : une image plus loin, faites varier ce paramètre à 100 %. Comme nous ne souhaitons pas d’interpolation, sélectionnez ces deux keyframes et activez le maintien des images clé (à partir du menu Animation). Notez que même si l’espace entre ces deux keyframes est d’une image, cela permet d’éviter une interpolation si l’on avait à changer la fréquence d’animation. Répétez ce cycle par copié-collé.




Étape 4: Bally’s

Passons maintenant à l’animation de la chaîne lumineuse le long de l’immeuble. L e clignotement se compose de deux états : basse lumière (chaîne 1) et haute lumière (chaîne 2). Vous remarquerez que Christophe a affecté deux modes de fusion différents (normal et addition) de façon à faire ressortir les hautes lumières. Tout comme à l’étape 4, nous allons animer sur chaîne 1 un cycle d’opacité avec seulement 2 états (allumé et éteint) sans interpolation mais sur 5 images (ajoutez 2 keyframes que vous dupliquez). Animez ensuite le même cycle mais inversé sur le layer chaîne 2 (c’est-à-dire que lorsque l’opacité chaîne 1 est à 100% celle de chaîne 2 est à 0 et inversement). Lancez une RAM preview : l’effet est trop enterré. Pour le faire ressortir, appliquez l’effet Niveaux (menu Effets, Réglage) sur chacun des 2 calques et augmentez le gamma  à environ 1.6. Pour couvrir l’intégralité de l’immeuble, dupliquez ces deux calques deux fois, tout en les repositionnant par une translation verticale. Ne vous inquiétez pas si l’immeuble situé au bas du Bally’s est recouvert par les lumières : il sera masqué par des néons.




Étape 5: Bally’s

La série de calques suivant correspond au néon du flamand rose. Commençons par shadow-flamand dont vous changez le mode de fusion en lumière douce. Ce layer va permettre d’animer un scintillement général de l’ombre du néon sur un cycle de 2 images en procédant comme lors des étapes précédentes. Activez ensuite le calque fleur-flamand qui reste sans animation, puis branche-flamand. Pour animer ce dernier, nous procéderons en ajoutant un track matte en luminance à l’aide d’un bruit fractal. Dupliquez le calque Noise créé précédemment, puis activez sa visibilité. Placez le dans la timeline au-dessus du calque branches-flamand et dans la fenêtre de composition de manière à couvrir le flamand rose. Affectez ensuite le bruit fractal en tant que cache par approche d’après la luminance sur le calque branches-flamand, et changez le mode de fusion de ce dernier en Densité couleur  - classique. Enfin activez le calque Flamand : changez son mode en Ecran, et animez un cycle de scintillement sur deux images en opposition de phase avec le layer shadow-flamand (lorsque l’un est à 100% l’autre est à 0 vice-versa).




Étape 6: Bally’s

Activez le calque projo-mur : Christophe a dupliqué une partir de l’immeuble afin de produire un effet d’éclairage de projecteur. Nous procéderons encore une fois à partir d’un calque de bruit fractal qui nous servira de cache en luminance. Sur un calque (Noise 2) de 50x40 pixels, appliquez l’effet Bruit Fractal. Dans Géométrie diminuez Echelle à 7 et Complexité à 1 afin d’obtenir une matière sans trop de détails. Pour densifier la texture incrémentez Contraste à 260 et décrémentez Luminosité à –25. Keyframez le paramètre évolution de façon à obtenir une animation assez lente (1 cycle sur les 5 secondes de la composition). Affectez ce bruit fractal en tant que cache d’après la luminance sur le calque projo-mur, et changez le mode de fusion de ce dernier en Classic Color Dodge. Pour finir, activez la visibilité des calques flamingo-imeub01 et flamingo-imeub02 et changez leur mode en Screen.





1-Sommaire
2-Interview Christophe Courgeau
3-Etapes 1-6
4-Etapes 7-12
5-Etapes 13-18
6-Etapes 19-24
7-Etapes 25-30




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