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MAPPING
Le mapping est un effet de déformation très souvent utilisé : il permet de plaquer de façon très réaliste une image 2D sur un objet . Allons découvrir les outils d’After Effects en la matière. ![]() Étape 1 Nous allons projeter un texte en mouvement sur un objet. L’image choisie représente une balle de golf, car sa surface bien particulière se prête tout à fait à ce genre d’exercice. Cependant n’importe quel objet sphérique fera l’affaire. Commencer par créer une nouvelle composition (que l’on nomme Golf Final) de la taille souhaitée et y incorporer l’image de fond. Nous allons créer un nouvel aplat ( Commande Y ) de la taille de la composition sur lequel on applique l’effet Texte de base (dans le menu Effets et Texte ). Nous allons répéter plusieurs fois le mot golf et le faire défiler de droite à gauche sur la balle. Pour cela créer 2 keyframes (une au début et une à la fin de la composition) pour le paramètre position . ![]() Étape 2 Changer la couleur du texte et la taille. Comme nous allons ensuite déformer le texte, il nous faut précomposer. Sélectionner le calque avec le texte et choisir Calque puis Précomposition . Transférer tous les attributs dans la nouvelle composition et nommer la précomposition Texte Comp . Maintenant appliquer à cette précomposition l’effet de déformation Renflement . Il s’agit d’une déformation en forme d’ellipse dont on détermine les 2 rayons, et le centre . Faire correspondre le centre de l’effet sur celui de la balle, puis augmenter les rayons horizontaux et verticaux. ![]() Étape 3 L’effet Dispersion est un filtre de déformation qui distord un calque en fonction des valeurs (luminance, couche, saturation ) d’un autre calque de référence. En se basant sur les valeurs de luminance de la balle, cet effet va nous permettre de mapper le texte parfaitement sur le relief de la balle de golf. Mais avant cela une petite préparation est nécessaire : dupliquer le calque avec la balle et le précomposer en le nommant Balle Référence . Cette précomposition va nous servir de référence pour l’effet de dispersion . ![]() Étape 4 Nous allons tricher un peu : ouvrir Balle référence et détourer la balle. Pour cela, double cliquer sur le calque, et à l’aide de l’outil de masque circulaire (sur la palette d’outils) créer un masque de détourage de la balle. Ajouter un contour progressif d’un ou deux pixels. Pour augmenter le contraste de l’image, appliquer l’effet Niveaux (catégorie Réglages ) et ajuster le noir et le blanc en entrée selon les valeurs extrêmes de l’histogramme. Ajouter en fond un aplat de couleur blanche. De retour dans la composition Golf Final appliquer sur le calque contenant le texte l’effet Dispersion (dans le menu Déformation ). Affecter le calque Balle Référence comme calque de référence, et sélectionner luminance pour couche horizontale et couche verticale . Adapter ensuite les valeurs maximales de déformations en fonction de l’image . Enfin changer le mode de transparence du texte en produit pour conserver les nuances de la balle. ![]() Étape 5 Pour produire un effet de profondeur de champ, nous allons nous servir du filtre de flou composite. Cet effet se base tout comme dispersion sur les valeurs d’un calque de référence pour rendre floues certaines parties de l’image. Encore une fois, il nous faut préparer le calque de référence . Nous allons partir de la précomposition Balle référence que nous allons dupliquer (dans la fenêtre de projet ) et renommer Balle référence flou . Ouvrir cette précomposition : changer d’abord le fond de l’aplat de couleur en noir (sélectionner le calque et dans le menu calque et aller sur paramètres uniformes ). Ensuite sélectionner le calque correspondant à la balle détourée et lui appliquer le filtre dégradé (menu rendu ). Changer la couleur de départ en blanc et la couleur d’arrivée en gris très clair (90 % de luminance ) ; changer aussi le type de dégradé en radial. Positionner le point de départ au centre de la balle et le point d’arrivée un peu avant le contour. Dans la palette d’effets, supprimer niveaux qui n’a plus de raison d’être. Nous avons ainsi créé une composition de référence pour le flou ou le noir va correspondre à un flou maximum et le blanc à une absence de flou (le centre de la sphère sera ainsi net, ses contours légèrement flous ce qui renforce l’effet de profondeur). ![]() Étape 6 Retourner dans la composition Golf Final et appliquer le filtre de netteté flou composite sur le calque Golf . Affecter le calque Balle Référence Flou comme calque de référence. Comme nous souhaitons que le blanc corresponde à un effet nul et le noir à un effet maximum, cocher l’option inverser le flou . En effet, par défaut l’effet flou composite considère le blanc comme maximum et le noir comme minimum. Paramétrer ensuite le flou maximum pour obtenir l’effet souhaité. Ainsi le texte flou en arrière plan défile en se déforme sur la balle en devenant plus net.) ![]() Astuce 1 Une fois un ou plusieurs calques précomposés, si on double clique sur le nom de la précomposition dans la timeline, on ouvre la fenêtre de calque ( correspondant à la précomposition). Pour ouvrir la précomposition sans devoir passer la fenêtre de projet, maintenir la touche alt/option enfoncée avant de double-cliquer sur le nom du calque lui correspondant. Astuce 2 Il arrive souvent que l’on doive intervenir en dehors des limites de la composition. After Effects autorise parfaitement de placer des points (encrage, effets ) en dehors des limites visibles d’un calque. Il suffit de réduire l ‘échelle de la fenêtre et ensuite de l’agrandir. La partie non utile de la composition est alors visible en gris. On peut aussi utiliser les raccourcis claviers suivants : ; (point virgule) pour zoomer en dehors de la composition sans changer la taille de la fenêtre et ensuite : (deux points) pour zommer dans la composition toujours sans changer la taille de la fenêtre. © 2004 Xplorer studio |
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