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CYBER TV
COMPOSITING FINAL Étape 20 Importez les 4 fichiers précédent dans After Effects. Avant de les compositer, il nous faut re-entrelacer les passes correspondant à l’écran. Placez le fichier Screen-Video 50p dans une nouvelle composition (Screen-Video 25i), et changez la cadence en 25 fps. Compilez ce fichier en activant le rendu de trame dans les paramètres de rendu. Faites de même avec Screen-Video Tramage. Placez les 4 fichiers 3D 25i, ainsi que la pré-composition Background dans une nouvelle composition Cyber TV de durée 4 secondes dans l’ordre suivant e(n partant du calque le plus bas) : Background, Frame, Screen-Video 25i, Screen Tramage 25i et Neon. Changez le mode de fusion du tramage en Produit et diminuez l’opacité de calque à 60%. L’effet n’est pas assez ou trop présent ? Modifiez simplement la valeur d’opacité : si nous avions intégré le tramage à la map vidéo, il faudrait à nouveau recompiler la passe 3D. ![]() Étape 21 Avant de lancer le rendu final de notre animation Cyber TV, voici quelques ajustements. Le tramage risque de flicker, à cause de ses détails très fins : appliquez-y l’effet Correction de scintillement (catégorie Vidéo) avec un lissage à 0.5 . La tonalité du cadre paraît trop chaude par rapport au fond : pour refroidir la colorimétrie, appliquez l’effet Courbes (catégorie Réglage), diminuez légèrement les rouges moyens, et augmentez légèrement les bleus moyens (sans toucher aux extrêmes ; en ajoutant simplement un point de façon à incurver les courbes en leurs milieux). Enfin, appliquez une lueur diffuse sur le Neon : changez le paramètre Couches en Alpha, retenez un cyan pour Couleur A et Couleur B, et intensifiez l’effet en augmentant Rayon à 20 pixels et Intensité à 3. Vous pouvez ensuite compiler l’animation (sans oublier d’activer le rendu des trames) : importez ensuite ce clip dans votre logiciel de montage pour apprécier l’entrelacement des maps vidéo sur les éléments 3D. ![]() Le truc en + : gamma pour vidéo Avant de lancer un rendu en 3D, il est nécessaire d’ajuster le gamma sur une valeur correspondant à une TV : 2.2 . Dans Universe, ce paramètre se définit dans la partie Preview & Render des préférences. Elle modifie ainsi automatiquement le gamma de la fenêtre Render (onglet Render). 1-Sommaire 2-Fractale de fond 3-3D: formes géométriques 4-Fractales 5-Maps vidéo 6-3D: écran 7-Compositing final © 2004 Xplorer studio |
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