CYBER TV


FRACTALES


Étape 9

Pour intensifier le contraste de l’arrière-plan, nous allons ajouter une texture de type fumée qui va être réalisée à partir du générateur fractal. Dans une nouvelle composition (Smoke, 720x576, 25fps, de durée 10 secondes) appliquez Bruit Fractal en retenant un type de bruit linéaire, une échelle (géométrie) à 168, une complexité à 13. Dans la partie concernant les sous-attributs, décrémentez ensuite la sous-influence à 57. Animez ensuite le cycle sur 4 révolutions, tout en cyclant sur le même nombre de révolutions. Dupliquez une fois ce calque, et sur la copie supérieure changez l’échelle en 300. Modifiez le cycle d’évolution : sur 8 rotations au lien de 4 (sans oublier d’incrémenter la seconde keyframe sur 8 révolutions) et enfin changez le paramètre générateur aléatoire à 1, de façon à différencier complètement les deux calques. Enfin changez le mode de fusion du calque supérieur en Incrustation pour faire réagir les deux fractales l’une avec l’autre.

 


Étape 10

De retour dans la composition Background, intégrez la composition Smoke en la plaçant au-dessus des autres calques, mais juste en sous le calque Tube. Nous ne souhaitons pas conserver cet élément visible de manière à ce que notre fumée fractale se décode comme telle, mais plutôt pour accentuer le contraste des éléments précédents. Aussi, changez son mode de fusion en Incrustation et diminuez son opacité à 80%. Lancez une RAM preview de l’ensemble : l’arrière-plan reste globalement dans les basses lumières, ce qui est parfait car cela va permettre de faire ressortir l’écran TV. Néanmoins, nous allons ajouter quelques hilights à l’étape suivante pour mettre en avant certains détails du fond ici et là.




Étape 11

Nous allons ajouter un autre calque fractal dont le but va être de réagir sur les hautes lumières . Sur un nouvel aplat (Fractal Hilights) situé juste en dessous du calque Tube, ajoutez l’effet bruit fractal. Retenez un type de fractal en Max avec un type de bruit linéaire. Augmentez l’échelle à 159 (géométrie) et diminuez la complexité à 2. Dans les sous-attributs, réduisez la sous-influence à 0. Enfin augmentez le contraste à 410 et réduisez la luminosité à –210. Keyframez l’évolution sur 5 cycles, et cyclez l’animation sur cette valeur. Ajoutez ensuite un flou accéléré de 8 pixels d’intensité pour rendre le fractale un peu moins incisive. Pour faire réagir ce calque avec les autres sur les hilights, basculez le mode de fusion en Densité Couleur -. Lancez une RAM preview : les hautes lumières sont parfois surexposées. Pour remédier à cela, placez l’effet Niveaux entre Bruit Fractal et Flou Accéléré, et diminuez la valeur de blanc en sortie (ici à environ 138). Voilà, notre arrière-plan est achevé. À ce stade, il n’est pas inutile de pré-compiler cette composition pour avoir plus de réactivité lors du compositing final.




Le truc en + : composition aux caractéristiques du fichier

Lorsque vous souhaitez créer une composition à partir des caractéristiques d’un fichier (cadence, taille, durée), faites glisser ce dernier sur l’icône de création de nouvelle composition dans la fenêtre de projet.


Étape 12

Notez que notre animation finale durera 4 secondes : notre composition Background étant d’une durée de 10 seconde, cela nous laisse suffisamment de marge. Si vous désirez utiliser cet arrière-plan pour des films longs, voici comment procéder. Tous les éléments ont été conçus pour être lus en boucle sur des durées de 10 ou 20 secondes. Aussi, il suffit de compiler les éléments 3D sur 20 secondes, les importer et remplacer ceux de 4 secondes. Compilez ensuite individuellement les éléments suivants sur 10 secondes : Fractal Color , Smoke et Fractal Hilights. Importez ces fichiers, et dans la fenêtre d’interprétation rentrez « 10 » dans boucle. Ceci signifie que le fichier n’a plus une durée de 10 secondes, mais de 100 secondes ! Ceci étant possible par le fait que nous avons cyclés tous ces éléments (fractales). Changez la durée de Background en 20 secondes tout en allongeant la durée des différents calques, puis lancez une compilation. Une fois réimporté, cet élément s’interprète à son tour avec un nombre de boucles infinies. Si vous l’utilisez dans un autre logiciel qu’After Effects (montage), dupliquez le clip autant de fois que nécessaire.





1-Sommaire
2-Fractale de fond
3-3D: formes géométriques
4-Fractales
5-Maps vidéo
6-3D: écran
7-Compositing final




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